Sketch-Uploaden!

Testwereld Lodewijk met Sketch-Up directx export

Testwereld Lodewijk met Sketch-Up directx export

Het maken van objecten voor AW is altijd al iets moeilijker geweest dan het gebruik in AW zelf. trueSpace is nog altijd een goede veteraan waar menig gebruiker goed mee overweg kan.
Naast trueSpace zijn er natuurlijk veel andere Model-programma’s zoals Blender en Max maar die vergen veel ervaring en zijn niet altijd makkelijk in het exporteren.
Het programma Sketch-Up, tegenwoordig van Google, is een perfecte oplossing voor iedereen die snel een gebouw wil maken! Binnen ‘no-time’ staat je eigen huis voor je in 3D, als je er dan nog eens doorheen zou kunnen lopen met andere mensen… dat zou le-… Hey wacht, dat kan! Volg de stappen hieronder en exporteer jouw gebouw naar een .x bestand, zip het en plaats het in AW! Verkeerde schaal? No problem. ‘create scale 0.5′ (kleiner) of ‘create scale 2′ bieden een oplossing.
Volg de instructies hieronder of via de website van 3DRad, de makers van de exporter.

3DRad exporter: http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm

Download het .zip bestand en pak deze uit naar de map Plugins van Sketch-Up. Start Sketch-Up op en klik dan op Invoertoepassingen. Daar zou hij dan moeten staan. Het exporteren gaat naar .x. Selecteer de optie ‘include backfaces’ als je beide zijden van een paneel wil exporteren (handig als je ook in een gebouw de muren wil zien). Let op! Als je het object in AW plaatst wordt het een .rwx bestand. Je hoeft dan .rwx er niet achter te zetten. Voorbeeld: Object genaamd kubus.x->kubus.zip->(Uploaden)->(plaatsen)->kubus
Als je textures wil toevoegen kan dit. De exporter verstuurd de tetxures naar dezelfde map als het object. Om de textures goed te laten werken moet je nog wel iets extra’s doen:
Open het bestand met kladblok (notepad) en scroll helemaal naar onderen. Daar staan een paar regels over het materiaal. Hier moet je de texturenamen veranderen naar een simpel woord (geen hoofdletters, spaties en liggende/hoge streepjes). Vul exact dezelfde namen in bij de afbeeldingen en plaats die in de Textures map. Objecten natuurlijk gezipt in de Models map.

Veel succes en laat ons weten wat je er mee kan!

Geplaatst in algemeen, tools | Getagged , , , , , , | Een reactie plaatsen

Nieuwe versie L3Daw is live

Dit weekend hebben we L3Daw geupgrade naar de nieuwe versie 5. Vanaf nu is de nieuwe browser nodig om de werelden te bezoeken en er in te werken.

De komende tijd zullen we bloggen over de nieuwe mogelijkheden en nieuwe tools.

Lode en Elwin

Geplaatst in L3Daw5 | Getagged , | Een reactie plaatsen

Overgang naar een nieuwe versie

Dit weekend (12 & 13 maart) gaan we L3Daw upgraden naar een nieuwe versie. Het zal daarom dit weekend niet altijd mogelijk zijn om aan de projecten te werken. Na het weekend kun je alleen met de nieuwe browser werken aan je project.

Een voorproefje van alle nieuwe mogelijkheden staat op de 3Dwiki: alles vanaf 4.1, 4.2 en 5.0!

In dit bericht zullen we gaandeweg schrijven hoe het gaat.

Update zondag 17.35:
Alles is klaar. De nieuwe versie is nu te gebruiken, download het op www.l3d.nl/downloaden.
De oude versie staat nog even aan, maar bouwen kan er niet meer.

Lees verder

Geplaatst in L3Daw5 | Getagged , | Een reactie plaatsen

Nooit meer een telegram missen

We hebben een nieuwe tool gemaakt; sinds vandaag sturen we elk telegram dat je krijgt naar je e-mailadres.

E-mailbericht met de tekst van een telegram(Dit werkt alleen in de nieuwe versie van L3Daw.)

Heb je nu een e-mailadres van je docent in L3Daw? Stel dan een persoonlijk e-mailadres in bij L3Daw, anders krijg je alleen een melding – niet de tekst van het telegram zelf.

We werken aan meerdere tools in en rondom L3Daw, neem een kijkje bij alle tools en laat ons weten als je ze wil gebruiken of zelf mee wil ontwikkelen!

Geplaatst in tools | Getagged , , | 1 reactie

Nieuw jaar, nieuwe insteek

Zo. De vakantie hebben we weer gehad. Tijd om aan een nieuw jaar te beginnen!

Een jaar waarin we heel wat van plan zijn. Zo willen we onze startwereld en website gaan verbeteren, zelf een aantal educatieve werelden gaan bouwen en bovenal gaan we binnenkort upgraden naar Active Worlds versie 5!!!

Volgend op deze overgang zullen ook workshops Active Worlds 5 aangeboden worden om iedereen te helpen van de nieuwe functies gebruik te maken (die van 4.1, 4.2 en 5.0).

En het andere leuke nieuws is dat ik, Ivo, sinds een week coördinator ben bij L3D. Voor wie mij niet kent, ik heb vroeger jaren meegedaan in de L3D-voorloper met bouwen en ontwikkelen. Na mijn studie games en theater design afgemaakt te hebben ben ik blij weer mee te doen en jullie te ondersteunen bij het verwezenlijken van nóg betere concepten en  projecten!

Voor onze website zoeken we nog gebruikerservaringen van leerlingen en docenten, dus als je een leuke herinnering hebt kun je een kort stukje mailen naar info@l3d.nl.

Tot snel in het vernieuwde L3D Universum!

Geplaatst in algemeen | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Vakantie

Het loopt leeg hier. Virtueel dan :)

Dit jaar gaat iedereen op eens tegelijkertijd op vakantie. Zo erg is het niet, de projecten liggen ook stil, het is al een tijdje erg rustig in L3Daw.

Vanaf vrijdag 23 juli tot en met maandag 2 augustus is de helpdesk is dicht en kunnen de backups even niet gemaakt worden. Langzaam komen we terug maar je zult misschien niet even snel een reactie kunnen krijgen. Vanaf maandag 9 augustus zijn we weer terug. Je kunt in de tussentijd ons nog wel bereiken op info@l3d.nl, dat wordt nog gelezen, maar niet zo frequent.

Intussen zijn er wel een heleboel plannen voor na de vakantie.. Het bestuur gaat bezig met nieuwe ‘regiocoördinaten’, ik ben bezig met een nieuwe website voor acties en Elwin en ik gaan zorgen dat we een nieuwe versie van L3Daw krijgen met onder andere presentaties, VoIP, eigen avatars en een stuk mooier! En uit de vakantie van iedereen komen vast nog meer frisse ideeën..

Maar eerst dat, vakantie dus. Even niets virtueels :)
Geniet van je vakantie en tot in het nieuwe schooljaar!

Lode trekt de deur achter zich dicht..

Geplaatst in algemeen | Getagged , | Een reactie plaatsen

Meer duidelijke prijzen, ook voor basisscholen

We hebben onze prijzen aangepast. Met één belangrijk doel: meer duidelijkheid.

We bieden nu een aantal verschillende pakketten aan. Dit in tegenstelling tot voorheen waar je een veelheid onderdelen kon kiezen met allerlei opties. Ergens leek het prettig om de keuze te hebben alleen leverde het ook een hoop gedoe op. Het was voor ons lastig om een goed overzicht te krijgen en het bood soms te veel keuzemogelijkheden; iets met bomen en een bos..

Nieuw is ook dat we nu een goedkopere prijs kunnen aanbieden aan basisscholen. Het is daarmee ook voor het basisonderwijs betaalbaar om een virtuele omgevingen project te starten!

Nog een extra’tje is dat de inlognamen voortaan gratis zijn! Je krijgt er direct 100 mee en als je zonder zit kun je gratis nieuwe aanvragen. Dit komt omdat we de kosten nu berekenen op hoeveel mensen er tegelijkertijd in L3Daw online zijn.

De nieuwe prijzen gaan direct in. Als je meer wil weten bel of mail ons.

Geplaatst in algemeen | Getagged , | Een reactie plaatsen

Hulp bij acties?

Je wilt een deur op de juiste manier laten draaien. Of iemand vraagt je hoe je een lamp in de wereld plaatst. Het gebeurt wel eens dat je niet precies weet hoe de acties in L3Daw werken. Je bent dan aangewezen op actie uitleg van de 3Dwiki. Of als het daar niet staat, de meer technische informatie van de Engelse wiki.

We zijn nu bezig om een tool te maken die je daarbij direct in L3Daw kan helpen! Je krijgt voorbeelden van anderen te zien en kunt contact opnemen met leerlingen die je verder kunnen helpen.

Screenshot van actie-tool in gebruik in de L3leren wereld

Actie-tool helpt om een deur in L3leren te plaatsen

Sommige leerlingen hebben al met een eerste testversie kunnen werken en met de feedback is fantastisch! “Iets dat er eigenlijk al veel eerder had moeten zijn” We zijn nu bezig met een volgende stap.

We willen sommige acties nog sneller laten uitvoeren. Dat je bijvoorbeeld een kleur selecteert en direct de nodige actie krijgt of met één klik een object onzichtbaar maakt.

Bij de voorbeeld acties gaan we proberen dat je makkelijk de juiste actie kunt vinden en het vraag-een-expert systeem werkt nog niet zo goed dus daar gaan we nog eens goed over nadenken.

Als je nog ideeën of wensen hebt, laat het horen!

Geplaatst in tools | Getagged , , , , | Een reactie plaatsen

Kennisdelen op de leerlingendag

Na een lange tijd was het eindelijk zo ver. Dinsdag 23 maart vond er voor het eerst sinds lange tijd een Leerlingendag plaats. Met dank aan De Werkplaats Kindergemeenschap in Bilthoven.

Om 11 uur kwamen de eerste leerlingen van het Praedinius Gymnasium uit Groningen aan. Dit was wat vroeg maar na het computer lokaal te hebben gevonden werk er al druk gebouwd. De heren Tom, Johannes en Daan waren al bekend met 3D model programma’s zoals Blender en trueSpace. Jan en Casper, leerlingen van De Werkplaats Kindergemeenschap, voegde zich al snel bij hen om nieuwe dingen te leren.

Toen de groep leerlingen van de Open Schoolgemeenschap Bijlmer aankwamen en er in middels wat gegeten was liet iedereen een stuk van zijn project zien.

Op de OSB was L3D een examen vak dit jaar en zijn er verschillende bekende gebouwen na gemaakt in L3Daw. Zoals de Toekomst, het stadion van de jeugd van Ajax, de McDonalds en Pathé ArenA.

Vervolgens lieten Jan en Casper zien hoe zij hun school hadden na gemaakt in L3Daw. Casper liet zien hoe hij verschillende objecten maakte die Jan dan weer in de wereld in elkaar kon zetten. Dit is te zien in de WP3D wereld.

Screenshot van een virtueel schoolklaslokaal

WP3D wereld

Al waren ze in Groningen al veel bezig geweest voor het maken van 3D gebouwen, voor hun opdracht van het Groninger Museum is er een spel gemaakt met een muis in 2D. De muis vertelt, door middel van mini games, over verschillende gebeurtenissen in Groningen.

Na afloop van deze presentaties was de vraag: wat waren de problemen waar je tegen aan liep tijdens het maken van je project? De problemen werden opgelost en ook zonder problemen werd er van alles geleerd aan elkaar. Onder andere hoe je haar geeft aan een standaard aap in Blender. Dit alles was niet makkelijk maar wel leuk. Jammer alleen dat de middag al weer voor bij was…

Geplaatst in Leerlingendag | Getagged , | Een reactie plaatsen

Tentoonstellingen in L3Daw

In het WishFish project wordt veel gewerkt met kunst. Er worden schilderijen en films gemaakt om meer te leren over elkaars cultuur. Deze kunstwerken worden vervolgens in de wereld tentoongesteld met een verhaal over wat het voorstelt.

Voor de week in Sicilië hebben we een website gemaakt om dit makkelijker te maken. Met deze website kan iedereen zó kunst in de wereld toevoegen.

Je kiest een afbeelding of video, voegt die toe aan de website en je krijgt de actiecode terug die je op het object kunt plakken.

En klaar! Het kunstwerk staat in L3Daw!


Je kunt ook vertalingen toevoegen zodat scholen uit andere landen ook kunnen lezen wat je hebt gemaakt of het voor jou vertalen.

Binnenkort gaan we dit ook voor andere werelden mogelijk maken. En we hebben ook ideeën over het makkelijker toevoegen van objecten.. Later meer!

Geplaatst in tools | Getagged , , , | Een reactie plaatsen